Меню
Разработки
Разработки  /  Внеурочка  /  Разное  /  4 класс  /  Образовательный результат осовоения ДООП

Образовательный результат осовоения ДООП

17.11.2023

Содержимое разработки

 Образовательный результат  при компетентностном подходе

Образовательный результат при компетентностном подходе

Компетентностный подход в  дополнительном образовании является отражением потребности общества в подготовке специалистов, которые обладают не только определенными знаниями, но и сформированными умениями применять полученные знания при решении определенных задач в различных условиях.

Компетентностный подход в  дополнительном образовании является отражением потребности общества в подготовке специалистов, которые обладают не только определенными знаниями, но и сформированными умениями применять полученные знания при решении определенных задач в различных условиях.

ОР – это ПУЗВИЧ П олезное У стойчивое Ч еловека З апланированное И зменение В нутреннее

ОР – это ПУЗВИЧ

П олезное

У стойчивое

Ч еловека

З апланированное

И зменение

В нутреннее

 КОР – это полезное устойчивое запланированное внутреннее изменение человека, выражающееся в формировании у него способности и стремления к совершению определенных действий
  • КОР – это полезное устойчивое запланированное внутреннее изменение человека, выражающееся в формировании у него способности и стремления к совершению определенных действий
Отслеживание КОР Событийный мониторинг образовательных результатов

Отслеживание КОР

Событийный мониторинг образовательных результатов

Про «событие» Событие – воспринимаемое основными органами чувств состояние мира.  Событийное описание – «Я вижу / слышу / осязаю...» Критерий конкретности – событие должно быть описано так, чтобы можно было снять видеоролик по этому описанию.

Про «событие»

Событие – воспринимаемое основными органами чувств состояние мира.

Событийное описание – «Я вижу / слышу / осязаю...»

Критерий конкретности – событие должно быть описано так, чтобы можно было снять видеоролик по этому описанию.

Что такое  «мониторинг»? Мониторинг – фиксация состояния целевых параметров

Что такое «мониторинг»?

Мониторинг – фиксация состояния целевых параметров

Что такое  «событийный мониторинг»? Событийный мониторинг – фиксация состояния целевых параметров через события-индикаторы.

Что такое «событийный мониторинг»?

Событийный мониторинг – фиксация состояния целевых параметров через события-индикаторы.

Что такое  «событийный мониторинг образовательных результатов»?

Что такое «событийный мониторинг образовательных результатов»?

События-индикаторы  образовательного результата Событие-индикатор (для образовательного результата R) – событие, которое происходит с человеком тогда и только тогда, когда у него сформирован образовательных результат R. Естественное событие-индикатор – событие-индикатор, которое происходит «в жизни» без специальной подготовки. Искусственное событие-индикатор – событие-индикатор, которое специально сконструированное в рамках образовательного процесса.

События-индикаторы образовательного результата

Событие-индикатор (для образовательного результата R) – событие, которое происходит с человеком тогда и только тогда, когда у него сформирован образовательных результат R.

Естественное событие-индикатор – событие-индикатор, которое происходит «в жизни» без специальной подготовки.

Искусственное событие-индикатор – событие-индикатор, которое специально сконструированное в рамках образовательного процесса.

Общая схема СМОР Предельное описание образовательного результата СООТВЕТСТВИЕ Вспомогательные описания образовательного результата М  О  Н  И  Т  О  Р СМОР Искусственные события-индикаторы Естественные события-индикаторы

Общая схема СМОР

Предельное описание образовательного результата

СООТВЕТСТВИЕ

Вспомогательные описания

образовательного результата

М О Н И Т О Р

СМОР

Искусственные события-индикаторы

Естественные события-индикаторы

Алгоритм создания заданий для  «событийного мониторинга образовательных результатов»

Алгоритм создания заданий для «событийного мониторинга образовательных результатов»

Шаг 1. Что мониторим?  Предельное описание образовательного результата.  Дайте максимально краткое (в идеале в одно слово) описание образовательного результата (компетентности, подкомпетентности), который вы хотите промониторить этим заданием. Например: Аналитика Самоидентификация Игра на гитаре

Шаг 1. Что мониторим? Предельное описание образовательного результата.

Дайте максимально краткое (в идеале в одно слово) описание образовательного результата (компетентности, подкомпетентности), который вы хотите промониторить этим заданием.

Например:

  • Аналитика
  • Самоидентификация
  • Игра на гитаре
Шаг 2. Что это такое?  Вспомогательное описание образовательного результата.  Дайте описание образовательного результат из шага 1 в одно предложение так, чтобы у читателя возникло хоть какое-то понимание, что это такое. Например: Аналитика – умение оперировать информацией. Самоидентификация – понимание человеком своих ценностей, целей и т.д. Игра на гитаре – мелодичное звукоизвлечение пальцами из гитары.

Шаг 2. Что это такое? Вспомогательное описание образовательного результата.

Дайте описание образовательного результат из шага 1 в одно предложение так, чтобы у читателя возникло хоть какое-то понимание, что это такое.

Например:

  • Аналитика – умение оперировать информацией.
  • Самоидентификация – понимание человеком своих ценностей, целей и т.д.
  • Игра на гитаре – мелодичное звукоизвлечение пальцами из гитары.
Шаг 3. Как это в жизни?  Естественное-событие индикатор.  Опишите конкретную жизненную ситуацию, в которой наглядно проявляется образовательный результат из шага 1. Например: Аналитика. Человек подходит к прилавку с конфетами на развес, определяет количество денег в кошельке, которые он готов выделить на конфеты, рассматривает все варианты конфет, понимает, каких ему хочется, прикидывает соотношение стоимости и веса, называет продавцу название конфет и вес, попадая в имеющуюся сумму денег. Самоидентификация. На вопросы «Ты кто? И для чего живешь?» человек быстро и связно дает ответ. Игра на гитаре. Человек на вечеринке берет в руки гитару, начинает дергать струны пальцами одной руки, зажимая их пальцами другой руки, и через некоторое время вокруг него собирается группа слушателей, которые отвлеклись от других дел.

Шаг 3. Как это в жизни? Естественное-событие индикатор.

Опишите конкретную жизненную ситуацию, в которой наглядно проявляется образовательный результат из шага 1.

Например:

  • Аналитика. Человек подходит к прилавку с конфетами на развес, определяет количество денег в кошельке, которые он готов выделить на конфеты, рассматривает все варианты конфет, понимает, каких ему хочется, прикидывает соотношение стоимости и веса, называет продавцу название конфет и вес, попадая в имеющуюся сумму денег.
  • Самоидентификация. На вопросы «Ты кто? И для чего живешь?» человек быстро и связно дает ответ.
  • Игра на гитаре. Человек на вечеринке берет в руки гитару, начинает дергать струны пальцами одной руки, зажимая их пальцами другой руки, и через некоторое время вокруг него собирается группа слушателей, которые отвлеклись от других дел.
Шаг 4. Как это в образовательном пространстве?  Искусственное-событие индикатор.  Опишите задачу, выполнение которой вашей целевой аудиторией, указало бы на наличие образовательного результата из шага 1. Например: Аналитика. Изучите предложенные прайс-листы с компьютерными комплектующими, а также требования к характеристикам компьютера указанных видеоигр, а затем соберите наиболее эффективный компьютер для игромана. Самоидентификация. Выпишите не менее 10 ответов на вопрос «Ты кто?», расположите свои ответы по степени важности для Вас, аргументируйте первые три позиции в этом рейтинге. Игра на гитаре. Возьмите наугад лист с нотами и через 5 минут исполните на гитаре указанную композицию.

Шаг 4. Как это в образовательном пространстве? Искусственное-событие индикатор.

Опишите задачу, выполнение которой вашей целевой аудиторией, указало бы на наличие образовательного результата из шага 1.

Например:

  • Аналитика. Изучите предложенные прайс-листы с компьютерными комплектующими, а также требования к характеристикам компьютера указанных видеоигр, а затем соберите наиболее эффективный компьютер для игромана.
  • Самоидентификация. Выпишите не менее 10 ответов на вопрос «Ты кто?», расположите свои ответы по степени важности для Вас, аргументируйте первые три позиции в этом рейтинге.
  • Игра на гитаре. Возьмите наугад лист с нотами и через 5 минут исполните на гитаре указанную композицию.
Шаг 5. Как это оценить?  Правила оценивания.  Опишите критерии оценки степени выполнения задачи из Шага 4 на 100% или 50%, где 100% – задача выполнена полностью, 50% – задача выполнена наполовину. Например: Аналитика. 50% – собранная конфигурация соответствует характеристикам видеоигр, но дороже оптимальной. 100% – собрана оптимальная по цене конфигурация компьютера, соответствующая требованиям видеоигр. Самоидентифкация. 50% – есть рейтинг из 10 ответов, но нет аргументации всех трех первых позиций. 100% – есть рейтинг из 10 ответов и аргументация первых трех позиций. Игра на гитаре. 50% – исполнено нужное произведение, но с ошибками в исполнении. 100% – исполнено нужное произведение без ошибок.

Шаг 5. Как это оценить? Правила оценивания.

Опишите критерии оценки степени выполнения задачи из Шага 4 на 100% или 50%, где 100% – задача выполнена полностью, 50% – задача выполнена наполовину.

Например:

  • Аналитика. 50% – собранная конфигурация соответствует характеристикам видеоигр, но дороже оптимальной. 100% – собрана оптимальная по цене конфигурация компьютера, соответствующая требованиям видеоигр.
  • Самоидентифкация. 50% – есть рейтинг из 10 ответов, но нет аргументации всех трех первых позиций. 100% – есть рейтинг из 10 ответов и аргументация первых трех позиций.
  • Игра на гитаре. 50% – исполнено нужное произведение, но с ошибками в исполнении. 100% – исполнено нужное произведение без ошибок.
Шаг 6. Кому и когда это бы понадобилось?  Игровая легенда.  Опишите вводную из жизни (можно фантастическую) к задаче из Шага 4. Например: Аналитика. У одного из твоих друзей скоро день рождения. Ты знаешь, что он заядлый геймер, но его комп уже давно не тянет крутые игры. Вы с ребятами договорились скинуться ему на новый комп, но денег как-то не густо. Тебе предстоит спасти праздник, выбрав лучший подарок и сэкономив деньги на овощи и минералку. Самоидентификация. Тебя похитили пришельцы, которые собирают образцы неразумной жизни во вселенной. Критерием разумности у этой расы является способность аргументировано ответить на вопрос «Ты кто?» не менее трех раз. Игра на гитаре. Через 5 минут свидание. У тебя есть гитара, но от волнения перед встречей, все мелодии вылетели из головы. К счастью, кто-то выбросил нотную тетрадь, листы которой кружат в воздухе. Спаси свою любовь!!!

Шаг 6. Кому и когда это бы понадобилось? Игровая легенда.

Опишите вводную из жизни (можно фантастическую) к задаче из Шага 4.

Например:

  • Аналитика. У одного из твоих друзей скоро день рождения. Ты знаешь, что он заядлый геймер, но его комп уже давно не тянет крутые игры. Вы с ребятами договорились скинуться ему на новый комп, но денег как-то не густо. Тебе предстоит спасти праздник, выбрав лучший подарок и сэкономив деньги на овощи и минералку.
  • Самоидентификация. Тебя похитили пришельцы, которые собирают образцы неразумной жизни во вселенной. Критерием разумности у этой расы является способность аргументировано ответить на вопрос «Ты кто?» не менее трех раз.
  • Игра на гитаре. Через 5 минут свидание. У тебя есть гитара, но от волнения перед встречей, все мелодии вылетели из головы. К счастью, кто-то выбросил нотную тетрадь, листы которой кружат в воздухе. Спаси свою любовь!!!
Шаг 7. Как же это всё назвать?  Название задания.  Опишите краткое и интересное название задания. Например: Аналитика. «ДР фаната Dota 3». Самоидентификация. «Отпустите меня зеленые человечки! Я – Бэтмен!!!» Игра на гитаре. «За 5 минут до провала».

Шаг 7. Как же это всё назвать? Название задания.

Опишите краткое и интересное название задания.

Например:

  • Аналитика. «ДР фаната Dota 3».
  • Самоидентификация. «Отпустите меня зеленые человечки! Я – Бэтмен!!!»
  • Игра на гитаре. «За 5 минут до провала».
Шаг 8. Сборка описания задания.  Название задания.  Соберите описание задания из элементов в следующем порядке: Название из Шага 7. Образовательный результат из Шага 1. Игровая легенда из Шага 6. Задача из Шага 4. Правила оценивания из Шага 5.

Шаг 8. Сборка описания задания. Название задания.

Соберите описание задания из элементов в следующем порядке:

  • Название из Шага 7.
  • Образовательный результат из Шага 1.
  • Игровая легенда из Шага 6.
  • Задача из Шага 4.
  • Правила оценивания из Шага 5.
-75%
Курсы повышения квалификации

Интерактивные методы в практике школьного образования

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Образовательный результат осовоения ДООП (177.38 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт