Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Тесты  /  6 класс  /  Основы языка Free Pascal

Основы языка Free Pascal

Тест предназначен для контроля знаний по теме язык программирования Free Pascal.
28.11.2013

Описание разработки

1 вариант

1. Создатель языка Pascal

    a) Евгений Касперский

    b) Никлаус Вирт

    c) Андрей Ершов

2. Программа на Pascal – это

    a) набор некоторых команд

    b) набор некоторых инструкций

    c) набор некоторых опций

3. Команда вывода текста на экран

    a) Write (a);

    b) Write (‘a’);

   c) Readln (a);

4. Укажите имя программы в Pascal

    a) ab c

    b) ab_c

    c) abc 2

5. Укажите идентификатор переменной целого типа

   a) real

   b) var

   c) integer

6. Чему равно значение переменной b после выполнения фрагмента программы: a:=5; b:= -2; b:=5*a-b;

   a) 23

   b) 27

   c) -2

7. Подпрограмма – это

    a) набор действий

    b) именованная часть программы, содержащая определенный законченный набор действий

    c)  совокупность команд

8. Подключения графического модуля

   a) Uses Graph

   b) InitGraph

   c) Close Graph

9. Абсолютные координаты –

   a) начало отсчета в абсолютных координатах устанавливается разработчиком программы в любом месте экрана

   b) начало отсчета в абсолютных координатах неизменно и всегда расположено в верхнем левом углу экрана

   с) начало отсчета в абсолютных координатах неизменно и всегда расположено в нижнем правом углу экрана

10.Команда установки графического указателя для работы с относительными координатами

   a) LineRel

   b) MoveTo

   c) Circle

11.Что означает команда putPixel

   a) Рисует линию в относительных координатах

   b) Рисует прямоугольник

   c) Рисует точку

12.Как запустить программу на выполнение

   a) run run

   b) Save as

   c) File Save

2 вариант

1. Создатель языка Pascal

   a) Евгений Касперский

   b) Никлаус Вирт

   c) Сергей Брин

2. Программа на Pascal – это

   a) набор некоторых команд

   b) набор некоторых инструкций, приводящих к решению задач

   c) набор некоторых опций

3. Команда ввода значения переменной

    a) program (‘a’);

     b) Write (‘a’);

     c) Readln (a);

4. Укажите имя переменной в Pascal

    a) bc2

     b) 2ab_c

     c) a bc

5. Укажите идентификатор переменной вещественного типа

    a) real

    b) byte

    c) integer

6. Чему равно значение переменной b после выполнения фрагмента программы:c:=5; := -2; c:=5*d-c;

    a) 5

    b) -2

    c) -15

7. Ключевое слово, объявляющее функцию

    a) Function

    b) myFunc

    c) Procedure

8. Инициализация графического режима

    a) Close Graph

    b) Uses Graph

    c) InitGraph(gd,gm,’’)

9. Относительные координаты  –

    a) начало отсчета в относительных координатах устанавливается в точке, в которой находится графический указатель

    b) начало отсчета в относительных координатах неизменно и всегда расположено в верхнем левом углу экрана

    c) начало отсчета в относительных координатах неизменно и всегда расположено в нижнем правом углу экрана

10. Команда, которая рисует  отрезок от точки, в которой расположен графический указатель

     a) LineRel

     b) MoveTo

     c) Circle

11.Что означает команда setColor

     a) рисует линию в относительных координатах

     b) рисует прямоугольник

     c) устанавливает цвет рисования фигур

12.Какой командой сохраняется программа

    a) run run

    b) File Change dir

    c) File Save as

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Тест по теме Основы языка Free Pascal: графический режим

1 вариант

  1. Создатель языка Pascal

  1. Евгений Касперский

  2. Никлаус Вирт

  3. Андрей Ершов

  1. Программа на Pascal – это

  1. набор некоторых команд

  2. набор некоторых инструкций

  3. набор некоторых опций

  1. Команда вывода текста на экран

  1. Write (a);

  2. Write (‘a’);

  3. Readln (a);

  1. Укажите имя программы в Pascal

  1. ab c

  2. ab_c

  3. abc 2

  1. Укажите идентификатор переменной целого типа

  1. real

  2. var

  3. integer

  1. Чему равно значение переменной b после выполнения фрагмента программы

a:=5;

b:= -2;

b:=5*a-b;

  1. 23

  2. 27

  3. -2

  1. Подпрограмма – это

  1. набор действий

  2. именованная часть программы, содержащая определенный законченный набор действий

  3. совокупность команд

  1. Подключения графического модуля

  1. Uses Graph

  2. InitGraph

  3. Close Graph

  1. Абсолютные координаты –

  1. начало отсчета в абсолютных координатах устанавливается разработчиком программы в любом месте экрана

  2. начало отсчета в абсолютных координатах неизменно и всегда расположено в верхнем левом углу экрана

  3. начало отсчета в абсолютных координатах неизменно и всегда расположено в нижнем правом углу экрана

  1. Команда установки графического указателя для работы с относительными координатами

  1. LineRel

  2. MoveTo

  3. Circle

  1. Что означает команда putPixel

  1. Рисует линию в относительных координатах

  2. Рисует прямоугольник

  3. Рисует точку

  1. Как запустить программу на выполнение

  1. run run

  2. Save as

  3. File Save









Тест по теме Основы языка Free Pascal – графический режим

2 вариант

  1. Создатель языка Pascal

  1. Евгений Касперский

  2. Никлаус Вирт

  3. Сергей Брин

  1. Программа на Pascal – это

  1. набор некоторых команд

  2. набор некоторых инструкций, приводящих к решению задач

  3. набор некоторых опций

  1. Команда ввода значения переменной

  1. program (‘a’);

  2. Write (‘a’);

  3. Readln (a);

  1. Укажите имя переменной в Pascal

  1. bc2

  2. 2ab_c

  3. a bc

  1. Укажите идентификатор переменной вещественного типа

  1. real

  2. byte

  3. integer

  1. Чему равно значение переменной b после выполнения фрагмента программы

c:=5;

d:= -2;

c:=5*d-c;

  1. 5

  2. -2

  3. -15

  1. Ключевое слово, объявляющее функцию

  1. Function

  2. myFunc

  3. Procedure

  1. Инициализация графического режима

  1. Close Graph

  2. Uses Graph

  3. InitGraph(gd,gm,’’)

  1. Относительные координаты –

  1. начало отсчета в относительных координатах устанавливается в точке, в которой находится графический указатель

  2. начало отсчета в относительных координатах неизменно и всегда расположено в верхнем левом углу экрана

  3. начало отсчета в относительных координатах неизменно и всегда расположено в нижнем правом углу экрана

  1. Команда, которая рисует отрезок от точки, в которой расположен графический указатель

  1. LineRel

  2. MoveTo

  3. Circle

  1. Что означает команда setColor

  1. рисует линию в относительных координатах

  2. рисует прямоугольник

  3. устанавливает цвет рисования фигур

  1. Какой командой сохраняется программа

  1. run run

  2. File Change dir

  3. File Save as













Бланк ответов

вопроса

Вариант №1

Вариант №2

b

b

b

a

b

c

b

a

c

a

b

c

b

a

a

c

b

a

b

a

c

c

a

c







-80%
Курсы повышения квалификации

Современный урок информатики в условиях реализации ФГОС

Продолжительность 108 часов
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
5900 руб.
1180 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Основы языка Free Pascal (21.18 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Вы смотрели