Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  8 класс  /  Сценарий внеклассного мероприятия по информатике "Турнир знатоков информатики"

Сценарий внеклассного мероприятия по информатике "Турнир знатоков информатики"

Внеклассное мероприятие ставит перед собой задачи: теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение, развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся.
18.02.2014

Описание разработки

Задачи:

Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;

Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;

Развитие логических способностей

Цели мероприятия:

Воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности;

Учебная: теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме

Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.

Оборудование и материалы:

листы с заданиями конкурсов для команд и болельщиков

бланк для жюри (Приложение 1)

листы ответов для жюри (Приложение 2)

оформление доски: плакаты, цветное название мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет миром”)

магнитофон с записями легкой музыки и бодрой для начала мероприятия

призы

Организация мероприятия

2 команды по 6 человек в каждой

Дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие соперникам и 3 вопроса

Ход мероприятия

Ведущий: Добрый день уважаемые ребята, жюри и гости! Сегодня мы собрались с вами для проведения турнира знатоков информатики. А начать его я хочу со слов, взятых в качестве эпиграфа: “Кто владеет информацией, тот владеет миром!” Информация для человека – это, прежде всего, знания

Разрешите представить вам членов жюри (идет представление).

А теперь давайте познакомимся и с нашими командами (идет представление команд).

Итак, команды готовы? Болельщики готовы? Жюри готовы? Тогда начинаем.

1 тур. "Дальше, дальше, дальше. . . "

Сейчас мы будем задавать вопросы, а вы должны быстро давать на них ответы. Если вы не знаете, то должны сказать "дальше".

Дальше, дальше, дальше. . . ” (1 балл правильный ответ) (3 мин)

 Вопросы для команды 1.

  1. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации.
  2. /информатика/
  3. Организованная последовательность действий.
  4. /алгоритм/
  5. Устройство ввода информации.  
  6. /клавиатура/
  7. Набор символов алфавита русского языка.
  8. /кириллица/
  9. Сколько байт в одном килобайте.
  10. /1024/
  11. Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа.
  12. /сканер/

Вопросы для команды 2.

  1. Минимальная единица измерения кол - ва информации.
  2. /бит/
  3. Перечень файлов 
  4. /каталог/
  5. Пересылка данных с носителя данных в основную память 
  6. /загрузка/  
  7. Универсальное электронное устройство обработки информации 
  8. /ЭВМ/
  9. Специальный индикатор, указывающий позицию на экране 
  10. /курсор/
  11. Алгоритм, записанный на языке программирования 
  12. /программа/

Весь материал - смотрите документ.

Содержимое разработки

МОУ «Средняя общеобразовательная школа №2»















Внеклассное мероприятие «Турнир знатоков информатики»

в 8А классе





подготовила и провела:

учитель информатики

Баландина Наталья Михайловна







Саранск

2014


Задачи:

  • Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;

  • Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;

  • Развитие логических способностей

Цели мероприятия:

  • Воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности;

  • Учебная: теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме

  • Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.

Оборудование и материалы:

  • листы с заданиями конкурсов для команд и болельщиков

  • бланк для жюри (Приложение 1)

  • листы ответов для жюри (Приложение 2)

  • оформление доски: плакаты, цветное название мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет миром”)

  • магнитофон с записями легкой музыки и бодрой для начала мероприятия

  • призы

Организация мероприятия

  • 2 команды по 6 человек в каждой

  • Дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие соперникам и 3 вопроса


Ход мероприятия


Ведущий: Добрый день уважаемые ребята, жюри и гости! Сегодня мы собрались с вами для проведения турнира знатоков информатики. А начать его я хочу со слов, взятых в качестве эпиграфа: “Кто владеет информацией, тот владеет миром!” Информация для человека – это, прежде всего, знания

Разрешите представить вам членов жюри (идет представление).

А теперь давайте познакомимся и с нашими командами (идет представление команд).

Итак, команды готовы? Болельщики готовы? Жюри готовы? Тогда начинаем.


1  тур.  "Дальше,  дальше,  дальше..."


Сейчас мы будем задавать вопросы, а вы должны быстро давать на них ответы. Если вы не знаете, то должны сказать "дальше".

Дальше, дальше, дальше...” (1 балл правильный ответ) (3 мин)

 Вопросы для команды 1.

  1. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации. 
    /информатика/

  2. Организованная последовательность действий. 
    /алгоритм/

  3. Устройство ввода информации.          
    /клавиатура/

  4. Набор символов алфавита русского языка. 
    /кириллица/

  5. Сколько байт в одном килобайте. 
    /1024/

  6. Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа. 
    /сканер/

Вопросы для команды 2.

  1. Минимальная единица измерения кол-ва информации. 
    /бит/

  2. Перечень файлов 
    /каталог/

  3. Пересылка данных с носителя данных в основную память 
    /загрузка/                                              

  4. Универсальное электронное устройство обработки информации 
    /ЭВМ/

  5. Специальный индикатор, указывающий позицию на экране 
    /курсор/

  6. Алгоритм, записанный на языке программирования 
    /программа/



2 тур.  «Все на поиск терминов»


В приведенных текстах идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с информатикой и компьютерами.

Найдите их.

ПРИМЕР:

В чем был смысл, Эшби так и не понял.

ОТВЕТ:

Слэш (смыСЛ, ЭШби) –

название символа “/”


1. Этот процесс орнитологи называют миграцией. (процессор)

2. Потом они торжествовали и радовались как дети. (монитор)

3. Его каска не раз падала с головы. (сканер)

4. Река Днепр интересна тем, что на ней имеется несколько электростанций.(принтер)

5. По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули с места. (мышка)

6. Этот старинный комод ему достался в наследство. (модем)

7. Когда-то он работал в идеологическом отделе. (видео)

8. В присутствии начальника Потап робел, как ребенок. (пробел)

9. Оказалось, что граф и кровельщик - одно и то же лицо. (график)


3 тур.  «Конкурс капитанов»


Настало время показать себя капитанам.

Помните в рассказе Артура    Конан-Дойля «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр. 
Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования.

Капитанов команд попрошу получить задания.

Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:

  1. Поса шила ф фасе.

  2. Коляманлядаля.

  3. Акитамрофни.

         Ответы:

  1. Роза жила в вазе. (способ кодирования: глухие согласные заменяются на звонкие, звонкие - на глухие)

  2. Команда.  (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля)

  3. Информатика. (способ кодирования: слово пишется наоборот)



4 тур.  «Конкурс – прочти слова» (3 мин.)


В табличках приведены слова, связанные с информатикой и компьютерами, причем буквы слов записаны “змейкой”, то есть они могут быть записаны в любом направлении по горизонтали и по вертикали (слева направо, снизу вверх и т.д.), но не по диагонали.



Бейсик Курсор Массив

Память Сервер Истина

Пароль Кнопка Версия


Примечание: ответы каждая команда записывает на листочке со своим названием и сдает жюри, время сдачи учитывается.


5 тур. «Разгадай ребус»

информатика

накопитель

исполнитель

винчестер

интернет

клавиатура

программист

дисплей





6 тур. «Опознай пословицу».



Этот конкурс можно провести, используя заранее подготовленную мультимедиапрезентацию За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Если участник команды затрудняется дать ответ, то команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко.







ЗАДАНИЯ

ОТВЕТЫ

1

 

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

 

 

Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

 

2

 

Компьютер памятью не испортишь.

 

 

Кашу маслом не испортишь.

3

 

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

 

Дареному коню в зубы не смотрят.

 

4

 

Утопающий за F1 хватается.

 

 

Утопающий за соломинку хватается.

5

 

Бит байт бережет.

 

 

Копейка рубль бережет.

6

 

Что из Корзины удалено, то пропало.

 

 

Что с возу упало, то пропало.

7

 

Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

 

Волков бояться – в лес не ходить.

 

8

 

За одного хакера семь кандидатов наук дают.

 

За одного битого семь небитых дают.

 

9

 

Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.

 

 

Всяк кулик свое болото хвалит.





Подведение итогов. Награждение победителей





















Приложение 1


Конкурс

Максимальный балл

1 команда

2 команда

3 команда

Представление команд

2

 

 

 

1.Дальше,дальше,дальше

1б.правильн.ответ

 

 

 

2. «Все на поиск терминов»

1б.правильн.ответ

 

 

 

3.Конкурс капитанов

1б.правильн.ответ

 

 

 

4.Прочти слова

1б.правильн.ответ

 

 

 

5.Разгадай ребус

1б.правильн.ответ

 

 

 

6.Опознай  пословицу

1б.правильн.ответ

 

 

 

Всего:

 

 

 

 

Место:

 

 

 

 


Листок ответов

1тур. «Дальше, дальше, дальше»

1 команда

    • Информатика

    • Алгоритм

    • Клавиатура

    • Кириллица

    • 1024

    • Сканер

2 команда

    • Бит

    • Каталог

    • Загрузка

    • ЭВМ

    • Курсор

    • Программа

2 тур. «Все на поиск терминов»

1. процессор

2. монитор

3. сканер

4. принтер

5. мышка

6. модем

7. видео

8. пробел

9. график


3 тур. Конкурс капитанов

1. Роза жила в вазе

2. Команда

3. Информатика

4 тур. «Конкурс – прочти слова»

Бейсик Курсор Массив

Память Сервер Истина

Пароль Кнопка Версия



5 тур. «Разгадай ребус»

1. информатика

2.накопитель

3. исполнитель

4. винчестер

5. интернет

6. клавиатура

7. программист

8. дисплей



6 тур. «Опознай пословицу»

ЗАДАНИЯ

ОТВЕТЫ

1

 Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты. 

 Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

 

2

 Компьютер памятью не испортишь. 

 Кашу маслом не испортишь.

3

 Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

 Дареному коню в зубы не смотрят.

 

4

 Утопающий за F1 хватается. 

 Утопающий за соломинку хватается.

5

 Бит байт бережет. 

 Копейка рубль бережет.

6

 Что из Корзины удалено, то пропало. 

 Что с возу упало, то пропало.

7

 Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

 Волков бояться – в лес не ходить. 

8

 За одного хакера семь кандидатов наук дают.

 За одного битого семь небитых дают. 

9

 Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит. 

 Всяк кулик свое болото хвалит.









ЗАДАНИЯ


1. Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

 


2. Компьютер памятью не испортишь.

 


3. Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.



4. Утопающий за F1 хватается.

 


5. Бит байт бережет.

 


6. Что из Корзины удалено, то пропало.

 


7. Вирусов бояться – в Интернет не ходить.



8. За одного хакера семь кандидатов наук дают.



9. Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.

 



4 тур

____________________________________

4 тур





3 тур

Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:

  1. Поса шила ф фасе.

  2. Коляманлядаля.

  3. Акитамрофни.



3 тур

Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:

  1. Поса шила ф фасе.

  2. Коляманлядаля.

  3. Акитамрофни.

















































http://www.metod-kopilka.ru/page-5-1-12.html































14


-75%
Курсы повышения квалификации

Информационная культура и образование

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Сценарий внеклассного мероприятия по информатике "Турнир знатоков информатики" (1.49 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт