Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  8 класс  /  Квест по информатике

Квест по информатике

ема квеста: «Код быстрого реагирования». Предмет: Информатика Класс обучения: 8 Вид мероприятия: урочное, тема «Кодирование информации и устройства работы с информацией»; Тип урока: актуализации знаний и умений. Цель: создание условий для воспроизведения в памяти учащихся системы опорных знаний и умений на тему «Способы кодирования». Задачи урока: Обучающие: - Активизировать познавательную деятельность учащихся. Формировать у учащихся обобщенные представления об информации и информационных процессах. Развивающие: - Научить анализировать и систематизировать данный материал. Ставить и разрешать проблемы. Воспитательные: - Воспитывать самостоятельность. Дисциплинированность. Умение работать в группах. Планируемые результаты Предметные: - обеспечение прочного и сознательного овладения учащимися способов кодирования информации. - обеспечение знаний и умений при решении примеров на перевод чисел из одной системы в другую; - накопление базы задач, решаемых с помощью кодирования информации. Метапредметные: - регулятивные УУД : постановка учебных задач, выбор способов решения задач в зависимости от конкретных условий, контроль и оценка процесса и результатов деятельности (сопоставлять полученный результат с условием задачи) познавательные УУД: выделение и формулирование познавательной цели, выделение необходимой информации из условий задачи, моделирование (преобразование условий задачи в символьную форму), выбор эффективных способов решения задач, рефлексия способов действия, анализ условий задачи, подведение под понятие; коммуникативные УУД: формирование умений слушать и вступать в диалог, интегрироваться в группу сверстников и строить продуктивное взаимодействие, формировать коммуникативную компетенцию учащихся, воспитывать ответственность и аккуратность. Личностные: - смыслообразование (установление связей между целями и мотивами решения задании на систему счисления), оценивание личностной ценности изучаемых методов и алгоритмов (решения арифметических задач). Необходимое оборудование, программное обеспечение, раздаточный материал: Компьютерный кабинет (12-15 ПК), дополнительная литература, картины на стене, цветы в горшках, часы на стене, книга «Мастер и Маргарита», также для оформления еще другие книги, чтобы завести участников в заблуждение, Дуглас Карл Энгельбарт– портрет или биография, несколько календарей (настольный, настенный или маленькие), процессор или несколько, мобильное устройство для чтения QR-кодов, подготовить итоговое задание (итог квеста).
26.06.2023

Содержимое разработки

Автор: Ложкина Галина Владимировна, учитель информатики и ИКТ

МКОУ гимназии г.Слободского


Технологическая карта урока

Тема квеста: «Код быстрого реагирования».

Предмет: Информатика

Класс обучения: 8

Вид мероприятия: урочное, тема «Кодирование информации и устройства работы с информацией»;

Тип урока: актуализации знаний и умений.

Цель: создание условий для воспроизведения в памяти учащихся системы опорных знаний и умений на тему «Способы кодирования».

Задачи урока:

Обучающие:

- Активизировать познавательную деятельность учащихся. Формировать у учащихся обобщенные представления об информации и информационных процессах.
Развивающие:

- Научить анализировать и систематизировать данный материал. Ставить и разрешать проблемы.

Воспитательные:

- Воспитывать самостоятельность. Дисциплинированность. Умение работать в группах.

Планируемые результаты

Предметные:

- обеспечение прочного и сознательного овладения учащимися способов кодирования информации.

- обеспечение знаний и умений при решении примеров на перевод чисел из одной системы в другую;

- накопление базы задач, решаемых с помощью кодирования информации.

Метапредметные:

- регулятивные УУД : постановка учебных задач, выбор способов решения задач в зависимости от конкретных условий, контроль и оценка процесса и результатов деятельности (сопоставлять полученный результат с условием задачи) познавательные УУД: выделение и формулирование познавательной цели, выделение необходимой информации из условий задачи, моделирование (преобразование условий задачи в символьную форму), выбор эффективных способов решения задач, рефлексия способов действия, анализ условий задачи, подведение под понятие; коммуникативные УУД: формирование умений слушать и вступать в диалог, интегрироваться в группу сверстников и строить продуктивное взаимодействие, формировать коммуникативную компетенцию учащихся, воспитывать ответственность и аккуратность.

Личностные:

- смыслообразование (установление связей между целями и мотивами решения задании на систему счисления), оценивание личностной ценности изучаемых методов и алгоритмов (решения арифметических задач).

Необходимое оборудование, программное обеспечение, раздаточный материал: Компьютерный кабинет (12-15 ПК), дополнительная литература, картины на стене, цветы в горшках, часы на стене, книга «Мастер и Маргарита», также для оформления еще другие книги, чтобы завести участников в заблуждение, Дуглас Карл Энгельбарт– портрет или биография, несколько календарей (настольный, настенный или маленькие), процессор или несколько, мобильное устройство для чтения QR-кодов, подготовить итоговое задание (итог квеста).


Квест

Время: 45 минут

Количество участников: от 3 до 12

Основная задача квеста: Найти пароль от компьютера, в котором спрятан сюрприз.

Ход квеста: Как только группа учащихся отгадывает задание (отгадкой является слово), она получает подсказку о месте нахождения следующего QR-кода. Каждой команде предстоит разгадать 7 заданий, получить 7 отгаданных слов, которые пригодятся им в продолжении квеста. Особенность квеста в том, что даже если участники выполняют не в той последовательности задания, все равно придут к результату.

Технологическая карта хода квеста

Этапы\время

Содержание деятельности

Действия учителя

Действия учащихся

1 мин

Вводная часть

Объявляет тему и условия квест – игры.

Слушают, запоминают.

1\ 2 мин

За дверную ручку привязана длинная веревочка, которая протянута через батареи или доску, полки, шкаф. На конце веревки загадка.

(приложение 1):

Мы день не спим,

Мы ночь не спим

И день и ночь

Стучим, стучим.

Контролирует, ход выполнения заданий и направляет. Организовывает командную работу, при затруднениях.

Заходят в кабинет, открывая дверь – веревочка тянется и, следуя по ней, на конце загадка. Отгадкой является слово ЧАСЫ, учащиеся должны догадаться, что подсказка спрятана в часах.

2\ 2 мин

В часах спрятан QR-код (приложение 2), в котором закодированы – строки из произведения, которое участники должны узнать. Из всех книг, разложенных по кабинету – более 10 найти нужную – Мастер и Маргарита. По всей книге Булгакова «Мастер и Маргарита» разложены закладки (приложение 3), но только одна подойдет – это и есть местонахождение следующего задания.

Контролирует, ход выполнения заданий и направляет. Организовывает командную работу, при затруднениях.

Расшифровывают QR-код и находят нужную книгу. Разгадывают закладки и догадываются, где спрятана следующая пордсказка.

3\ 3 мин

QR-код (приложение 4), который находится в зашифрованной закладке - Переведи сумму цифр номера страницы (198) в 16-ричную систему счисления. Ответ: 12

Контролирует, ход выполнения заданий и направляет. Организовывает командную работу, при затруднениях.

Делают перевод из десятичной системы счисления в шестнадцатеричную, получают ответ. И идут дальше

3\ 5 мин

12-ый компьютер и первое слово, спрятанное в нем «Не слышал».

На 12 компьютере собрать пазл в https://learningapps.org/display?v=pb97tvxs218

открытой заранее странице браузера, ответом которого является еще один QR-код.

Контролирует, ход выполнения заданий и направляет. Организовывает командную работу, при затруднениях.

Находят спрятанное слово и собирают пазл.

4\ 1 мин

Брат у часов – это зашифровано в QR-коде. (календарь)

Контролирует, ход выполнения заданий и направляет. Организовывает командную работу, при затруднениях.

Расшифровывают QR-код.

5\ 1 мин

В календаре код (приложение 5). Сижу за # в темнице сырой. Вскормленный в неволе орел молодой.

Учащиеся должны догадаться, что это решетка окна.

6\ 2 мин

На решетке еще один код (приложение 6). Устройство обработки информации.

Учащиеся догадываются, что это процессор и начинают поиски.

7\ 2 мин

Под процессором код (приложение 7). Ответом на загадку является мышь.


Расшифровывают QR-код. Отгадывают загадку.

8\ 5 мин

Под одной из компьютерных мышей подсказка «чтобы никто» и QR-код (приложение 8) - создатель первой компьютерной мыши Дуглас Карл Энгельбарт.

Контролирует, ход выполнения заданий и направляет. Организовывает командную работу, при затруднениях.

Ищут следующую подсказку. Расшифровывают QR-код. Учащиеся должны вспомнить, кто создатель первой компьютерной мыши и найти его портрет на стенде. Находят слово «Хлопнуть» под портретом.

9\ 10 мин

Не хватает одного слова «дверью», учащиеся должны догадаться и пойти к двери, но к двери шкафа, где и спрятан заветный ключ – пароль от компьютера, который подойдет лишь к одному из 15ти ПК.


Контролирует, ход выполнения заданий и направляет. Организовывает командную работу, при затруднениях.

Собирают пословицу из собранных слов. Должны догадаться, какого слова не хватает.

Находят нужную дверь, где спрятан пароль от компьютера. Подбирают пароль к нужному компьютеру. Находят итоговое задание.

10\ 7 мин

Итоговое задание (Приложение 9)

Контролирует. Задает вопросы. Оценивает

Выполняют итоговое задание. Отвечают на вопросы

11\ 5 мин

Подведение итогов. Рефлексия

Выставление оценок

Выполняют рефлексию урока.


Приложения

Приложение 1

Мы день не спим,

Мы ночь не спим

И день и ночь

Стучим, стучим.

Приложение 2









Приложение 3


Приложение 4

















Приложение 5

Приложение 6



Приложение 7

Приложение 8

Приложение 9

Итоговое задание. Ответьте на вопросы.

  1. Какие существуют способы кодирования?

  2. Зачем кодируют информацию?

  3. Какие знаете устройства кодирования информации?

  4. Придумайте свой способ кодирования.

-75%
Курсы повышения квалификации

Применение облачных технологий в образовании

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Квест по информатике (2.71 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт