Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Проверочные работы  /  Прочее  /  Практическая работа по дисциплине "Программирование"

Практическая работа по дисциплине "Программирование"

Практическая работа по дисциплине "Программирование"
12.10.2023

Содержимое разработки

    Практическая работа по дисциплине «Программирование».




  1. Загрузите Lazarus. Создайте новый проект.Для этого:1) Выполнить команду Проект = Создать проект …2)В появившемся диалоговом окне выбрать слово Приложение и нажать кнопку ОК.

  2. С охранить созданный проект.Для этого:
    1) Выполнить команду Проект — Сохранить проект как… Откроется окно Сохранить проект.

    2) Не выходя из этого диалогового окна Создать новую папку Primer_1 для файлов вашего проекта (проект будет содержать несколько файлов), открыть ее и щелкнуть по кнопке Сохранить.

    Тем самым мы сохраним файл Project1, содержащий сведения о проекте.

    Сразу же откроется окно Сохранить Unit1 для сохранения программного кода проекта (файл Unit1.pas), в котором также необходимо щелкнуть по кнопке Сохранить.

    Кроме этих двух файлов в папке проекта создается автоматически еще несколько файлов, в том числе – unit.lfm, который представляет собой файл с полными данными о проектировщике формы. Позиция, размер, расположенные компоненты и пр.

    Папка проекта должна содержать следующие файлы:

  3. Разместите на форме компоненты Надпись (Label) и Кнопку (Button). Разместить компонент на форме можно одним из двух способов.
    Первый – дважды щелкнуть мышью на значке компонента, расположенного на палитре компонентов. Однако при этом компонент попадет не в то место, куда Вы хотите, а в левый верхний угол формы.
    Второй – щелкнуть на значке компонента (при этом он выделяется) и щелкнуть на форме. Таким образом компонент можно поместить в любое желаемое место на форме.

  4. Установите новые значения для свойств, перечисленные в таблице.

    Компонент

    Свойство

    Значение

    Форма

    Caption

    Моя первая программа

    Надпись

    Caption

    Пустая строка


    Font
    NameSize

    Arial20


    Style
    fsBold

    True

    Кнопка

    Caption

    Вывести сообщение

    Форма примет такой вид, как на рисунке:

  5. Напишите программный код для процедуры обработчика события щелчок на кнопке. Пока мы это не сделаем, кнопка не будет работать. При нажатии на кнопку ничего не будет происходить.Для этого:
    1) Выполните двойной щелчок по кнопке. Откроется редактор исходного кода, в котором, после кода созданного автоматически, добавиться новая процедура -TForm1.Button1Click – обработчик события щелчок на кнопке (анг. Button – кнопка, Click – щелчок).

    Сейчас процедура обработчика события пустая, при нажатии кнопки она ничего не делает.

    2) Чтобы процедура выполнила необходимые действия, напишите соответствующий код между операторными скобками begin и end. В нашем случае это оператор присваивания, который изменяет свойство Сaption (текст надписи) объекта Label1 на новое значение:

    label1.Caption:='Я программирую!';

    Вводя код, обратите внимание на подсказку, появившуюся после ввода точки, следующей за label1. Подсказка представляет собой всплывающее меню, в котором перечислены допустимые свойства и методы компонента label1

    С помощью мыши вы можете выбрать из списка нужное свойство или метод.

    Другой способ: вы можете начать вводить имя свойства, при этом Lazarus автоматически прокручивает список и находит имена, первые буквы которых совпадают с вводимыми буквами. Это поможет вам, если вы забыли точное имя. Если теперь нажать или , то Lazarus вместо вас автоматически завершит ввод имени.

  6. Закончив вводить код, выполните программу. Это можно сделать одним из трех способов:
    1) щелкнув по кнопке Run (Выполнить) на панели инструментов;
    2) выбрав команду Run-Run в главном меню;
    3) нажав клавишу .Происходит сравнительно недолгий процесс компиляции, в результате которого в папке проекта создается EXE файл. В окне Сообщения выводится протокол сборки проекта:

    Далее этот файл, в случае успешного создания, запускается на выполнение.

    В случае, если были допущены ошибки, сообщение об этом появляется в протоколе.

  7. При успешной компиляции на экране появиться форма с кнопкой, однако пока что без надписи. Если теперь щелкнуть на кнопке, то на форме появиться надпись.

  8. Таким образом, вы создали приложение, реагирующее на действия пользователя. Скомпилированная программа сохраниться в папке проекта в виде файла с расширением .EXE. Он может быть выполнен на компьютере без среды разработки Lazarus.

  9. Сохраните все файлы проекта. Для этого выполните команду Проект сохранить или Файл – Сохранить

В предыдущем задании новые значения свойств для компонентов, размещенных на форме, были перечислены в таблице.

В следующих заданиях будут даны только текст задания и пример формы. От Вас ожидается, что вы, глядя на форму, сами догадаетесь, как должны быть установлены свойства компонентов.

Задания для самостоятельного выполнения

Задание 3.Создайте приложение, разместите на форме компоненты: Buton1, Edit1 так как показано на образце.

По щелчку на кнопке нужно заменить текст в заголовке окна на текст введенный пользователем в текстовое поле.

Задание 4. Создайте приложение, в результате работы которого при щелчке на кнопке привет в поле надписи выводится приветствие, при щелчке на кнопке Очистить сообщение исчезает.

Задание 5. Создайте приложение, в результате работы которого в поле надписи Label 1 выводится выводиться одно из сообщений, в зависимости от того, на какой кнопке пользователь щелкнул мышью.

Наименование кнопки

Отображаемый текст в надписи label1

Форма

Заготовка главного окна разрабатываемого приложения

Инспектор объектов

Окно, предназначенное для редактирования свойств объектов

Unit1.pas

Файл с программным кодом

Проект

Группа файлов, относящихся к данному приложению



Для объектов на форме установите следующие значения свойств:

Компонент

Свойство

Значение

Label1

Caption

Здесь будет выведено сообщение


WordWrap

True

Form1

BorderIcons
biMinimize
biMaximize

False
False


-80%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель физики и информатики

Продолжительность 600 или 1000 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
17800 руб.
от 3560 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Практическая работа по дисциплине "Программирование" (324.67 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт